Función D3DCompileFromFile (d3dcompiler.h)
Sintaxis
HRESULT D3DCompileFromFile(
[in] LPCWSTR pFileName,
[in, optional] const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
[in, optional] ID3DInclude *pInclude,
[in] LPCSTR pEntrypoint,
[in] LPCSTR pTarget,
[in] UINT Flags1,
[in] UINT Flags2,
[out] ID3DBlob **ppCode,
[out, optional] ID3DBlob **ppErrorMsgs
);
Parámetros
[in] pFileName
Puntero a una cadena terminada en null constante que contiene el nombre del archivo que contiene el código del sombreador.
[in, optional] pDefines
Matriz opcional de estructuras de D3D_SHADER_MACRO que definen macros de sombreador. Cada definición de macro contiene un nombre y una definición terminada en null. Si no se usa, establezca en NULL. La última estructura de la matriz actúa como terminador y debe tener todos los miembros establecidos en NULL.
[in, optional] pInclude
Puntero opcional a una interfaz ID3DInclude que el compilador usa para controlar los archivos de inclusión. Si establece este parámetro en NULL y el sombreador contiene un #include, se produce un error de compilación. Puede pasar la macro D3D_COMPILE_STANDARD_FILE_INCLUDE , que es un puntero a un controlador de inclusión predeterminado. Este controlador de inclusión predeterminado incluye archivos relativos al directorio actual.
#define D3D_COMPILE_STANDARD_FILE_INCLUDE ((ID3DInclude*)(UINT_PTR)1)
[in] pEntrypoint
Puntero a una cadena terminada en null constante que contiene el nombre de la función de punto de entrada del sombreador donde comienza la ejecución del sombreador. Al compilar un efecto, D3DCompileFromFile omite pEntrypoint; se recomienda establecer pEntrypoint en NULL porque es una buena práctica de programación establecer un parámetro de puntero en NULL si la función llamada no la usará.
[in] pTarget
Puntero a una cadena terminada en null constante que especifica el destino del sombreador o el conjunto de características del sombreador con las que se va a compilar. El destino del sombreador puede ser un modelo de sombreador (por ejemplo, modelo de sombreador 2, modelo de sombreador 3, modelo de sombreador 4 o modelo de sombreador 5 y versiones posteriores). El destino también puede ser un tipo de efecto (por ejemplo, fx_4_1). Para obtener información sobre los destinos que admiten varios perfiles, consulte Especificación de destinos del compilador.
[in] Flags1
Combinación de opciones de compilación del sombreador combinadas mediante una operación OR bit a bit. El valor resultante especifica cómo compila el compilador el código HLSL.
[in] Flags2
Combinación de opciones de compilación de efectos combinadas mediante una operación OR bit a bit. El valor resultante especifica cómo compila el compilador el efecto. Al compilar un sombreador y no un archivo de efecto, D3DCompileFromFile omite Flags2; se recomienda establecer Flags2 en cero, ya que es recomendable establecer un parámetro que no sea de puntero en cero si la función llamada no la usará.
[out] ppCode
Puntero a una variable que recibe un puntero a la interfaz ID3DBlob que puede usar para tener acceso al código compilado.
[out, optional] ppErrorMsgs
Puntero opcional a una variable que recibe un puntero a la interfaz ID3DBlob que puede usar para acceder a los mensajes de error del compilador o NULL si no hay errores.
Valor devuelto
Devuelve uno de los códigos de retorno de Direct3D 11.
Comentarios
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3dcompiler.h |
Library | D3DCompiler.lib |
Archivo DLL | D3DCompiler_47.dll |