Función D3DXCreateTextureFromFileInMemory
Crea una textura a partir de un archivo en memoria.
Sintaxis
HRESULT D3DXCreateTextureFromFileInMemory(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ LPCVOID pSrcData,
_In_ UINT SrcDataSize,
_Out_ LPDIRECT3DTEXTURE9 *ppTexture
);
Parámetros
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pDevice [in]
-
Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9
Puntero a una interfaz IDirect3DDevice9 que representa el dispositivo que se va a asociar a la textura.
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pSrcData [in]
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Tipo: LPCVOID
Puntero al archivo en memoria desde el que se va a crear la textura.
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SrcDataSize [in]
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Tipo: UINT
Tamaño en bytes del archivo en memoria.
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ppTexture [out]
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Tipo: LPDIRECT3DTEXTURE9*
Dirección de un puntero a una interfaz IDirect3DTexture9 que representa el objeto de textura creado.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si la función se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en la función, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.
Comentarios
La función es equivalente a D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx(pDevice, pSrcData, SrcDataSize, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, D3DFMT_UNKNOWN, D3DPOOL_MANAGED, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, NULL, NULL, ppTexture).
Esta función admite los siguientes formatos de archivo: .bmp, .dds, .dib, .hdr, .jpg, .pfm, .png, .ppm y .tga. Consulte D3DXIMAGE_FILEFORMAT.
Tenga en cuenta que un recurso creado con esta función cuando se llama desde un objeto IDirect3DDevice9 se colocará en la clase de memoria indicada por D3DPOOL_MANAGED. Cuando se llama a este método desde un objeto IDirect3DDevice9Ex, el recurso se colocará en la clase de memoria indicada por D3DPOOL_DEFAULT.
El filtrado se aplica automáticamente a una textura creada mediante este método. El filtrado es equivalente a D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER en D3DX_FILTER.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también