Enumeración D3DRESOURCETYPE
Define los tipos de recursos.
Sintaxis
typedef enum D3DRESOURCETYPE {
D3DRTYPE_SURFACE = 1,
D3DRTYPE_VOLUME = 2,
D3DRTYPE_TEXTURE = 3,
D3DRTYPE_VOLUMETEXTURE = 4,
D3DRTYPE_CUBETEXTURE = 5,
D3DRTYPE_VERTEXBUFFER = 6,
D3DRTYPE_INDEXBUFFER = 7,
D3DRTYPE_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3DRESOURCETYPE, *LPD3DRESOURCETYPE;
Constantes
-
D3DRTYPE_SURFACE
-
Recurso de Surface.
-
D3DRTYPE_VOLUME
-
Recurso de volumen.
-
D3DRTYPE_TEXTURE
-
Recurso de textura.
-
D3DRTYPE_VOLUMETEXTURE
-
Recurso de textura de volumen.
-
D3DRTYPE_CUBETEXTURE
-
Recurso de textura de cubo.
-
D3DRTYPE_VERTEXBUFFER
-
Recurso de búfer de vértices.
-
D3DRTYPE_INDEXBUFFER
-
Recurso de búfer de índice.
-
D3DRTYPE_FORCE_DWORD
-
Fuerza esta enumeración a compilar a 32 bits de tamaño. Sin este valor, algunos compiladores permitirían que esta enumeración se compile en un tamaño distinto de 32 bits. Este valor no se utiliza.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|
Consulte también