estructura de CD3DX12_SHADER_BYTECODE
Estructura auxiliar para permitir una inicialización sencilla de una estructura de D3D12_SHADER_BYTECODE .
Sintaxis
struct CD3DX12_SHADER_BYTECODE : public D3D12_SHADER_BYTECODE{
CD3DX12_SHADER_BYTECODE();
explicit CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const D3D12_SHADER_BYTECODE &o);
CD3DX12_SHADER_BYTECODE(ID3DBlob* pShaderBlob);
CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const void* _pShaderBytecode, SIZE_T bytecodeLength);
operator const D3D12_SHADER_BYTECODE&() const;
};
Miembros
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CD3DX12_SHADER_BYTECODE()
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Crea una nueva instancia sin inicializar de un CD3DX12_SHADER_BYTECODE.
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explicit CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const D3D12_SHADER_BYTECODE &o)
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Crea una nueva instancia de un CD3DX12_SHADER_BYTECODE, inicializado con el contenido de otra estructura D3D12_SHADER_BYTECODE .
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CD3DX12_SHADER_BYTECODE(ID3DBlob* pShaderBlob)
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Crea una nueva instancia de un CD3DX12_SHADER_BYTECODE, inicializando los parámetros siguientes:
ID3DBlob* pShaderBlob
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CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const void* _pShaderBytecode, SIZE_T bytecodeLength)
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Crea una nueva instancia de un CD3DX12_SHADER_BYTECODE, inicializando los parámetros siguientes:
void* _pShaderBytecode
SIZE_T bytecodeLength
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operator const D3D12_SHADER_BYTECODE&() const
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Define el & operador pass-by-reference para el tipo de estructura principal.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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