estructura de CD3DX12_ROOT_CONSTANTS
Estructura auxiliar para habilitar una inicialización sencilla de una estructura de D3D12_ROOT_CONSTANTS .
Sintaxis
struct CD3DX12_ROOT_CONSTANTS : public D3D12_ROOT_CONSTANTS{
CD3DX12_ROOT_CONSTANTS();
explicit CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(const D3D12_ROOT_CONSTANTS &o);
CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
void inline Init(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
void static inline Init(D3D12_ROOT_CONSTANTS &rootConstants, UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
};
Miembros
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CD3DX12_ROOT_CONSTANTS()
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Crea una nueva instancia sin inicializar de un CD3DX12_ROOT_CONSTANTS.
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explicit CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(const D3D12_ROOT_CONSTANTS &o)
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Crea una nueva instancia de una CD3DX12_ROOT_CONSTANTS, inicializada con el contenido de otra estructura de D3D12_ROOT_CONSTANTS .
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CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(UINT num32BitValues, sombreador UINTRegister, UINT registerSpace = 0)
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Crea una nueva instancia de un CD3DX12_ROOT_CONSTANTS, inicializando los parámetros siguientes:
UINT num32BitValues
Sombreador UINTRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
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inline Init(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)
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Especifica una función que inicializa los parámetros siguientes:
UINT num32BitValues
Sombreador UINTRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
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static init(D3D12_ROOT_CONSTANTS &rootConstants, UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)
-
Especifica una función que inicializa los parámetros siguientes:
& D3D12_ROOT_CONSTANTS rootConstants
UINT num32BitValues
Sombreador UINTRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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