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estructura de CD3DX12_ROOT_CONSTANTS

Estructura auxiliar para habilitar una inicialización sencilla de una estructura de D3D12_ROOT_CONSTANTS .

Sintaxis

struct CD3DX12_ROOT_CONSTANTS  : public D3D12_ROOT_CONSTANTS{
       CD3DX12_ROOT_CONSTANTS();
       explicit CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(const D3D12_ROOT_CONSTANTS &o);
       CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
  void inline Init(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
  void static inline Init(D3D12_ROOT_CONSTANTS &rootConstants, UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
};

Miembros

CD3DX12_ROOT_CONSTANTS()

Crea una nueva instancia sin inicializar de un CD3DX12_ROOT_CONSTANTS.

explicit CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(const D3D12_ROOT_CONSTANTS &o)

Crea una nueva instancia de una CD3DX12_ROOT_CONSTANTS, inicializada con el contenido de otra estructura de D3D12_ROOT_CONSTANTS .

CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(UINT num32BitValues, sombreador UINTRegister, UINT registerSpace = 0)

Crea una nueva instancia de un CD3DX12_ROOT_CONSTANTS, inicializando los parámetros siguientes:

UINT num32BitValues

Sombreador UINTRegister

(opt) UINT registerSpace = 0

inline Init(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)

Especifica una función que inicializa los parámetros siguientes:

UINT num32BitValues

Sombreador UINTRegister

(opt) UINT registerSpace = 0

static init(D3D12_ROOT_CONSTANTS &rootConstants, UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)

Especifica una función que inicializa los parámetros siguientes:

& D3D12_ROOT_CONSTANTS rootConstants

UINT num32BitValues

Sombreador UINTRegister

(opt) UINT registerSpace = 0

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx12.h

Consulte también

D3D12_ROOT_CONSTANTS

Estructuras auxiliares de D3D12