estructura de CD3DX12_RESOURCE_BARRIER
Estructura auxiliar para permitir una inicialización sencilla de una estructura de D3D12_RESOURCE_BARRIER .
Sintaxis
struct CD3DX12_RESOURCE_BARRIER : public D3D12_RESOURCE_BARRIER{
CD3DX12_RESOURCE_BARRIER();
explicit CD3DX12_RESOURCE_BARRIER(const D3D12_RESOURCE_BARRIER &o);
CD3DX12_RESOURCE_BARRIER static inline Transition(ID3D12Resource* pResource, D3D12_RESOURCE_STATES stateBefore, D3D12_RESOURCE_STATES stateAfter, UINT subresource = D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES, D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE);
CD3DX12_RESOURCE_BARRIER static inline Aliasing(ID3D12Resource* pResourceBefore, ID3D12Resource* pResourceAfter);
CD3DX12_RESOURCE_BARRIER static inline UAV(ID3D12Resource* pResource);
operator const D3D12_RESOURCE_BARRIER&() const;
};
Miembros
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CD3DX12_RESOURCE_BARRIER()
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Crea una nueva instancia sin inicializar de un CD3DX12_RESOURCE_BARRIER.
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explicit CD3DX12_RESOURCE_BARRIER(const D3D12_RESOURCE_BARRIER &o)
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Crea una nueva instancia de un CD3DX12_RESOURCE_BARRIER, inicializado con el contenido de otro D3D12_RESOURCE_BARRIER.
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static inline Transition(ID3D12Resource* pResource, D3D12_RESOURCE_STATES stateBefore, D3D12_RESOURCE_STATES stateAfter, subrecurso UINT = D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES, D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE)
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Realiza transiciones entre estados de recursos mediante los parámetros siguientes:
ID3D12Resource* pResource
D3D12_RESOURCE_STATES stateBefore
D3D12_RESOURCE_STATES stateAfter
(opt) Subrecurso UINT = D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES
(opt) marcas de D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS = D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE
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static inline Aliasing(ID3D12Resource* pResourceBefore, ID3D12Resource* pResourceAfter)
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Crea alias para el recurso antes y después de la transición de barrera. Parámetros:
ID3D12Resource* pResourceBefore
ID3D12Resource* pResourceAfter
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static inline UAV(ID3D12Resource* pResource)
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Crea una vista de acceso desordenado (UAV) para el recurso. Parámetros:
ID3D12Resource* pResource
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operator const D3D12_RESOURCE_BARRIER&() const
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Define el & operador pass-by-reference para el tipo de estructura principal.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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