estructura de CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1
Estructura auxiliar para permitir una inicialización sencilla de una estructura de D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1 .
Sintaxis
struct CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1 : public D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1{
CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1();
explicit CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1(const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1 &o);
CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS flags = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
void inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS flags = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
void static inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1 &range, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS flags = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
};
Miembros
-
CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1()
-
Crea una nueva instancia sin inicializar de un CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1.
-
explicit CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1(const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1 &o)
-
Crea una nueva instancia de un CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1, inicializado con el contenido de otra estructura D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1 .
-
CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS flags = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND)
-
Crea una nueva instancia de un CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1, inicializando los parámetros siguientes:
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType
numDescriptors UINT
BaseShaderRegister de UINT
UINT registerSpace = 0
marcas de D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE
UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND
-
init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS flags = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND)
-
Especifica una función que inicializa los parámetros siguientes:
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType
numDescriptors UINT
BaseShaderRegister de UINT
UINT registerSpace = 0
marcas de D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE
UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND
-
static init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1 &range, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS flags = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND)
-
Especifica una función que inicializa los parámetros siguientes:
& D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1 Gama
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType
numDescriptors UINT
BaseShaderRegister de UINT
UINT registerSpace = 0
marcas de D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE
UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|