Tipos de recursos
Los recursos son áreas en memoria a las que puede acceder la canalización de Direct3D, son los bloques de creación de la escena. Los recursos contienen muchos tipos de datos, como geometría, texturas o datos de sombreador que Usa Direct3D para rellenar y representar la escena. En este tema se describen los tipos de recursos de Direct3D 10, así como los nuevos tipos de Direct3D 11, incluidos los búferes estructurados y las texturas grabables y los búferes.
Nota: Diferencias entre Direct3D 11 y Direct3D 10
Direct3D 11 admite varios tipos de recursos nuevos, entre los que se incluyen:
Tanto Direct3D 10 como Direct3D 11 admiten los tipos de búfer y textura que se introdujeron en Direct3D 10.