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Características de Direct3D 11.3

En las secciones siguientes se describe la funcionalidad agregada en Direct3D 11.3. Estas características también están disponibles en Direct3D 12.

En esta sección

Tema Descripción
Rasterización conservadora
La rasterización conservadora agrega cierta certeza a la representación de píxeles, lo que resulta útil en particular para los algoritmos de detección de colisiones.
Asignación de textura predeterminada
El uso de la asignación de texturas predeterminada reduce el uso de copia y memoria al compartir datos de imagen entre la GPU y la CPU. Sin embargo, solo se debe usar en situaciones específicas. El diseño estándar de swizzle evita copiar o girar datos en varios diseños.
Vistas de orden de rasterizador
Las vistas ordenadas por rasterizador (ROV) permiten que el código del sombreador de píxeles marque enlaces UAV con una declaración que modifique los requisitos normales para el orden de los resultados de la canalización de gráficos para UAV. Esto permite que los algoritmos order independent Transparency (OIT) funcionen, lo que proporciona resultados de representación mucho mejores cuando varios objetos transparentes se alinean entre sí en una vista.
Valor de la referencia de galería de símbolos especificado por el sombreador
Habilitar sombreadores de píxeles para generar el valor de referencia de galería de símbolos, en lugar de usar el especificado por la API, permite un control muy preciso sobre las operaciones de galería de símbolos.
Cargas de vistas de acceso desordenadas con tipo
La carga con tipo de vista de acceso desordenado (UAV) es la capacidad de un sombreador para leer desde un UAV con un DXGI_FORMAT específico.
Arquitectura de memoria unificada
Consultar si se admite la arquitectura de memoria unificada (UMA) puede ayudar a determinar cómo controlar algunos recursos.
Recursos en mosaico de volumen
Las texturas de volumen (3D) se pueden usar como recursos en mosaico, teniendo en cuenta que la resolución de iconos es tridimensional.

Novedades de Direct3D 11