Sintaxis de anotación (Direct3D 10)
Una anotación es un fragmento de información definido por el usuario, declarado con la siguiente sintaxis.
< DataTypeName = Value; ... ;> |
---|
Parámetros
Elemento | Descripción |
---|---|
Datatype |
[in] El tipo de datos, que incluye cualquier tipo HLSL escalar , así como el tipo de cadena. |
Nombre |
[in] Cadena ASCII que representa el nombre de la anotación. |
Valor |
[in] Valor inicial de la anotación. |
... |
[in] Anotaciones adicionales (pares nombre-valor). |
Observaciones
Puede agregar más de una anotación dentro de los corchetes angulares, cada una separada por un punto y coma. Las API del marco de efecto reconocen anotaciones en variables globales; se omiten todas las demás anotaciones.
Ejemplo
Estos son algunos ejemplos.
int i <int blabla=27; string blacksheep="Hello There";>;
int j <int bambam=30; string blacksheep="Goodbye There";> = 5 ;
float y <float y=2.3;> = 2.3, z <float y=1.3;> = 1.3 ;
half w <half GlobalW = 3.62;>;
float4 main(float4 pos : SV_POSITION ) : SV_POSITION
{
pos.y = pos.x > 0 ? pos.w * 1.3 : pos.z * .032;
for (int x = i; x < j ; x++)
{
pos.w = pos.w * pos.y + x + j - y * w;
}
return pos;
}
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