estructura X3DAUDIO_CONE (x3daudio.h)
Especifica la direccionalidad de un emisor no LFE de un solo canal mediante el escalado del comportamiento de DSP con respecto a la orientación del emisor.
Sintaxis
typedef struct X3DAUDIO_CONE {
FLOAT32 InnerAngle;
FLOAT32 OuterAngle;
FLOAT32 InnerVolume;
FLOAT32 OuterVolume;
FLOAT32 InnerLPF;
FLOAT32 OuterLPF;
FLOAT32 InnerReverb;
FLOAT32 OuterReverb;
} X3DAUDIO_CONE, *LPX3DAUDIO_CONE;
Miembros
InnerAngle
Ángulo de cono interno en radianes. Este valor debe estar dentro de 0,0f para X3DAUDIO_2PI.
OuterAngle
Ángulo de cono exterior en radianes. Este valor debe estar dentro de InnerAngle para X3DAUDIO_2PI.
InnerVolume
Escalador de volúmenes en/dentro del cono interno. Este valor debe estar comprendido entre 0,0f y 2,0f.
OuterVolume
Escalador de volúmenes en/más allá del cono externo. Este valor debe estar comprendido entre 0,0f y 2,0f.
InnerLPF
Escalador de coeficientes de ruta de acceso directo o de ruta de reverberación LPF en/dentro del cono interno. Este valor solo se usa para los cálculos de LPF y debe estar comprendido entre 0,0f y 1,0f.
OuterLPF
Escalador de coeficientes de ruta de acceso directo o de ruta de reverberación LPF en o más allá del cono externo. Este valor solo se usa para los cálculos de LPF y debe estar comprendido entre 0,0f y 1,0f.
InnerReverb
Escalador de nivel de envío de reverberación en o dentro de cono interno. Debe estar dentro de 0,0f a 2.0f.
OuterReverb
Escalador de nivel de envío de reverberación en/más allá del cono externo. Debe estar dentro de 0,0f a 2.0f.
Comentarios
Para obtener una explicación detallada de los conos de sonido, consulte Sound Cones.
Requisitos de la plataforma
Windows 10 (XAudio2.9); Windows 8, Windows Phone 8 (XAudio 2.8); SDK de DirectX (XAudio 2.7)Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | x3daudio.h |