Estructura SERIALKEYSA (winuser.h)
Contiene información sobre la característica de accesibilidad SerialKeys, que interpreta los datos de una ayuda de comunicación conectada a un puerto serie como comandos que hacen que el sistema simule la entrada del teclado y el mouse.
Sintaxis
typedef struct tagSERIALKEYSA {
UINT cbSize;
DWORD dwFlags;
LPSTR lpszActivePort;
LPSTR lpszPort;
UINT iBaudRate;
UINT iPortState;
UINT iActive;
} SERIALKEYSA, *LPSERIALKEYSA;
Miembros
cbSize
Tipo: UINT de
Especifica el tamaño de la estructura, en bytes.
dwFlags
Tipo: DWORD de
Especifica una combinación de los valores siguientes:
lpszActivePort
Tipo: LPSTR de
Apunta a una cadena que contiene el nombre del puerto serie que recibe la entrada de la ayuda de comunicación cuando la característica SerialKeys está activada. Si no se usa ningún puerto, este miembro se NULL. Si este miembro es "Auto", el sistema inspecciona todos los puertos serie sin usar para la entrada de las ayudas de comunicación.
lpszPort
Tipo: LPSTR de
Reservado; debe ser null.
iBaudRate
Tipo: UINT de
Especifica el valor de velocidad de baudios para el puerto serie especificado por el miembro lpszActivePort. Este miembro debe establecerse en uno de los valores de CBR_ definidos en el archivo de encabezado winbase.h. Si lpszActivePort es NULL, este miembro es cero.
iPortState
Tipo: UINT de
Especifica el estado del puerto especificado por el miembro lpszActivePort. Si lpszActivePort es null, iPortState es cero; de lo contrario, es uno de los siguientes valores:
Valor | Significado |
---|---|
|
La característica SerialKeys omite toda la entrada de este puerto. |
|
La entrada en este puerto se observa para las secuencias de activación de SerialKeys cuando ninguna otra aplicación tiene abierto el puerto. |
|
Toda la entrada en este puerto se trata como comandos SerialKeys. |
iActive
Tipo: UINT de
Especifica el puerto activo.
Observaciones
Una aplicación usa esta estructura al llamar a la función systemParametersInfo de
Nota
El encabezado winuser.h define SERIALKEYS como alias que selecciona automáticamente la versión ANSI o Unicode de esta función en función de la definición de la constante de preprocesador UNICODE. La combinación del uso del alias neutral de codificación con código que no es neutral de codificación puede dar lugar a errores de coincidencia que dan lugar a errores de compilación o tiempo de ejecución. Para obtener más información, vea Conventions for Function Prototypes.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Windows 2000 Professional [solo aplicaciones de escritorio] |
servidor mínimo admitido | Windows 2000 Server [solo aplicaciones de escritorio] |
encabezado de |
winuser.h (incluya Windows.h) |
Consulte también
estructuras de accesibilidad de