estructura INPUT_TRANSFORM (winuser.h)
Define la matriz que representa una transformación en un consumidor de mensajes. Esta matriz se puede usar para transformar datos de entrada de puntero de coordenadas de cliente a coordenadas de pantalla, mientras que el inverso se puede usar para transformar los datos de entrada de puntero de coordenadas de pantalla a coordenadas de cliente.
Sintaxis
typedef struct tagINPUT_TRANSFORM {
union {
struct {
float _11;
float _12;
float _13;
float _14;
float _21;
float _22;
float _23;
float _24;
float _31;
float _32;
float _33;
float _34;
float _41;
float _42;
float _43;
float _44;
} DUMMYSTRUCTNAME;
float m[4][4];
} DUMMYUNIONNAME;
} INPUT_TRANSFORM;
Miembros
DUMMYUNIONNAME
DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME
DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._11
DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._12
DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._13
DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._14
DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._21
DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._22
DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._23
DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._24
DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._31
DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._32
DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._33
DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._34
DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._41
DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._42
DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._43
DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._44
DUMMYUNIONNAME.m[4]
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
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