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Función LoadMenuIndirectA (winuser.h)

Carga la plantilla de menú especificada en memoria.

Sintaxis

HMENU LoadMenuIndirectA(
  [in] const MENUTEMPLATEA *lpMenuTemplate
);

Parámetros

[in] lpMenuTemplate

Tipo: const MENUTEMPLATE*

Puntero a una plantilla de menú o una plantilla de menú extendida. Una plantilla de menú consta de una estructura MENUITEMTEMPLATEHEADER seguida de una o varias estructuras de MENUITEMTEMPLATE contiguas. Una plantilla de menú extendida consta de una estructura de MENUEX_TEMPLATE_HEADER seguida de una o varias estructuras de MENUEX_TEMPLATE_ITEM contiguas.

Valor devuelto

Tipo: HMENU de

Si la función se ejecuta correctamente, el valor devuelto es un identificador del menú.

Si se produce un error en la función, el valor devuelto es NULL. Para obtener información de error extendida, llame a GetLastError.

Observaciones

Para la versión ANSI y Unicode de esta función, las cadenas de la MENUITEMTEMPLATE estructura deben ser cadenas Unicode.

Nota

El encabezado winuser.h define LoadMenuIndirect como alias que selecciona automáticamente la versión ANSI o Unicode de esta función en función de la definición de la constante de preprocesador UNICODE. La combinación del uso del alias neutral de codificación con código que no es neutral de codificación puede dar lugar a errores de coincidencia que dan lugar a errores de compilación o tiempo de ejecución. Para obtener más información, vea Conventions for Function Prototypes.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Windows 2000 Professional [solo aplicaciones de escritorio]
servidor mínimo admitido Windows 2000 Server [solo aplicaciones de escritorio]
de la plataforma de destino de Windows
encabezado de winuser.h (incluya Windows.h)
biblioteca de User32.lib
DLL de User32.dll

Consulte también

conceptual de

LoadMenu

MENUEX_TEMPLATE_HEADER

MENUEX_TEMPLATE_ITEM

MENUITEMTEMPLATE

MENUITEMTEMPLATEHEADER

menús de

de referencia de