Compartir a través de


Macro CreateDialogIndirectA (winuser.h)

Crea un cuadro de diálogo modela a partir de una plantilla de cuadro de diálogo en memoria. La macro createDialogIndirect usa la función CreateDialogIndirectParam.

Sintaxis

void CreateDialogIndirectA(
  [in, optional]  hInstance,
  [in]            lpTemplate,
  [in, optional]  hWndParent,
  [in, optional]  lpDialogFunc
);

Parámetros

[in, optional] hInstance

Tipo: HINSTANCE

Identificador del módulo que crea el cuadro de diálogo.

[in] lpTemplate

Tipo: LPCDLGTEMPLATE

Plantilla que createDialogIndirect usa para crear el cuadro de diálogo. Una plantilla de cuadro de diálogo consta de un encabezado que describe el cuadro de diálogo, seguido de uno o varios bloques adicionales de datos que describen cada uno de los controles del cuadro de diálogo. La plantilla puede usar el formato estándar o el formato extendido.

En una plantilla estándar, el encabezado es una estructura de DLGTEMPLATE seguida de matrices de longitud variable adicionales. Los datos de cada control constan de una estructura de DLGITEMTEMPLATE seguida de matrices de longitud variable adicionales.

En una plantilla de cuadro de diálogo extendido, el encabezado usa el formato DLGTEMPLATEEX y las definiciones de control usan el formato de DLGITEMTEMPLATEEX.

Después de CreateDialogIndirect, puede liberar la plantilla, que solo se usa para iniciar el cuadro de diálogo.

[in, optional] hWndParent

Tipo: HWND

Identificador de la ventana que posee el cuadro de diálogo.

[in, optional] lpDialogFunc

Tipo: DLGPROC

Puntero al procedimiento del cuadro de diálogo. Para obtener más información sobre el procedimiento del cuadro de diálogo, vea DialogProc.

Valor devuelto

Ninguno

Observaciones

La macro CreateDialogIndirect usa la función createWindowEx para crear el cuadro de diálogo. CreateDialogIndirect y, a continuación, envía un mensaje WM_INITDIALOG al procedimiento del cuadro de diálogo. Si la plantilla especifica el estilo DS_SETFONT o DS_SHELLFONT, la función también envía un mensaje WM_SETFONT al procedimiento del cuadro de diálogo. La función muestra el cuadro de diálogo si la plantilla especifica el estilo WS_VISIBLE. Por último, createDialogIndirect devuelve el identificador de ventana al cuadro de diálogo.

Después de CreateDialogIndirect, puede usar la función ShowWindow para mostrar el cuadro de diálogo (si aún no está visible). Para destruir el cuadro de diálogo, use la función DestroyWindow. Para admitir la navegación del teclado y otras funciones del cuadro de diálogo, el bucle de mensajes del cuadro de diálogo debe llamar a la función IsDialogMessage.

En una plantilla de cuadro de diálogo estándar, la estructura DLGTEMPLATE y cada una de las estructuras de DLGITEMTEMPLATE deben alinearse en límites de DWORD. La matriz de datos de creación que sigue a un estructura de DLGITEMTEMPLATE también debe alinearse en un límite DWORD de . Todas las demás matrices de longitud variable de la plantilla deben alinearse en límites de WORD.

En una plantilla de cuadro de diálogo extendido, el encabezado DLGTEMPLATEEX y cada una de las definiciones de control DLGITEMTEMPLATEEX debe alinearse en límites de DWORD. La matriz de datos de creación, si existe, que sigue a una estructura DLGITEMTEMPLATEEX también debe alinearse en un límite de DWORD. Todas las demás matrices de longitud variable de la plantilla deben alinearse en límites de WORD.

Todas las cadenas de caracteres de la plantilla del cuadro de diálogo, como los títulos del cuadro de diálogo y los botones, deben ser cadenas Unicode. Use la función MultiByteToWideChar para generar cadenas Unicode a partir de cadenas ANSI.

Nota

El encabezado winuser.h define CreateDialogIndirect como alias que selecciona automáticamente la versión ANSI o Unicode de esta función en función de la definición de la constante de preprocesador UNICODE. La combinación del uso del alias neutral de codificación con código que no es neutral de codificación puede dar lugar a errores de coincidencia que dan lugar a errores de compilación o tiempo de ejecución. Para obtener más información, vea Conventions for Function Prototypes.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Windows 2000 Professional [solo aplicaciones de escritorio]
servidor mínimo admitido Windows 2000 Server [solo aplicaciones de escritorio]
de la plataforma de destino de Windows
encabezado de winuser.h (incluya Windows.h)
biblioteca de User32.lib
DLL de User32.dll

Consulte también

conceptual de

CreateDialog

CreateDialogIndirectParam

createDialogParam

createWindowEx

DLGITEMTEMPLATE

DLGITEMTEMPLATEEX

DLGTEMPLATE

DLGTEMPLATEEX

DestroyWindow

cuadros de diálogo

cuadro de diálogo Proc

isDialogMessage

MultiByteToWideChar

otros recursos

de referencia de

showWindow

WM_INITDIALOG

WM_SETFONT