estructura DISPLAY_DEVICEA (wingdi.h)
La estructura DISPLAY_DEVICE recibe información sobre el dispositivo para mostrar especificado por el parámetro iDevNum de la función EnumDisplayDevices.
Sintaxis
typedef struct _DISPLAY_DEVICEA {
DWORD cb;
CHAR DeviceName[32];
CHAR DeviceString[128];
DWORD StateFlags;
CHAR DeviceID[128];
CHAR DeviceKey[128];
} DISPLAY_DEVICEA, *PDISPLAY_DEVICEA, *LPDISPLAY_DEVICEA;
Miembros
cb
Tamaño, en bytes, de la estructura DISPLAY_DEVICE. Debe inicializarse antes de llamar a EnumDisplayDevices.
DeviceName[32]
Matriz de caracteres que identifican el nombre del dispositivo. Este es el dispositivo adaptador o el dispositivo de supervisión.
DeviceString[128]
Matriz de caracteres que contiene la cadena de contexto del dispositivo. Se trata de una descripción del adaptador de pantalla o del monitor de visualización.
StateFlags
Marcas de estado del dispositivo. Puede ser cualquier combinación razonable de lo siguiente.
DeviceID[128]
No se usa.
DeviceKey[128]
Reservado.
Observaciones
Los cuatro miembros de cadena se establecen en función de los parámetros pasados a EnumDisplayDevices. Si el
Nota
El encabezado wingdi.h define DISPLAY_DEVICE como alias que selecciona automáticamente la versión ANSI o Unicode de esta función en función de la definición de la constante de preprocesador UNICODE. La combinación del uso del alias neutral de codificación con código que no es neutral de codificación puede dar lugar a errores de coincidencia que dan lugar a errores de compilación o tiempo de ejecución. Para obtener más información, vea Conventions for Function Prototypes.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Windows 2000 Professional [solo aplicaciones de escritorio] |
servidor mínimo admitido | Windows 2000 Server [solo aplicaciones de escritorio] |
encabezado de |
wingdi.h (incluya Windows.h) |
Consulte también
estructuras de contexto de dispositivo de