Método IContextMenu2::HandleMenuMsg (shobjidl_core.h)
Permite que los objetos de cliente de la interfaz IContextMenu controlen los mensajes asociados a los elementos de menú dibujados por el propietario.
Sintaxis
HRESULT HandleMenuMsg(
UINT uMsg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);
Parámetros
uMsg
Tipo: UINT
Mensaje que se va a procesar. En el caso de algunos mensajes, como WM_INITMENUPOPUP, WM_DRAWITEM, WM_MENUCHAR o WM_MEASUREITEM, el objeto de cliente al que se llama puede proporcionar elementos de menú dibujados por el propietario.
wParam
Tipo: WPARAM
Información adicional del mensaje. El valor de este parámetro depende del valor del parámetro uMsg .
lParam
Tipo: LPARAM
Información adicional del mensaje. El valor de este parámetro depende del valor del parámetro uMsg .
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si este método se realiza correctamente, devuelve S_OK. De lo contrario, devuelve un código de error de HRESULT.
Comentarios
IContextMenu2::HandleMenuMsg suele reemplazarse por HandleMenuMsg2. Se llama a HandleMenuMsg2 cuando IContextMenu determina que se admite IContextMenu3 y recibe uno de los mensajes especificados en la descripción del parámetro uMsg. Sin embargo, en algunos casos, se sigue llamando a IContextMenu2::HandleMenuMsg .
Si se necesita IContextMenu2 o IContextMenu3 , la mejor implementación para los nuevos menús contextuales es implementar toda su lógica en HandleMenuMsg2 y hacer que su implementación de IContextMenu2::HandleMenuMsg simplemente delegue la llamada a HandleMenuMsg2 y pase NULL como el parámetro plResult .
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Windows XP [solo aplicaciones de escritorio] |
Servidor mínimo compatible | Windows 2000 Server [solo aplicaciones de escritorio] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | shobjidl_core.h (incluya Shobjidl.h) |
Archivo DLL | Shell32.dll (versión 4.0 o posterior) |