enumeración MF_MEDIA_ENGINE_READY (mfmediaengine.h)
Define los valores de estado listos para el motor multimedia.
Syntax
typedef enum MF_MEDIA_ENGINE_READY {
MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_NOTHING = 0,
MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_METADATA = 1,
MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_CURRENT_DATA = 2,
MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_FUTURE_DATA = 3,
MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_ENOUGH_DATA = 4
} ;
Constantes
MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_NOTHING Valor: 0 No hay datos disponibles. |
MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_METADATA Valor: 1 Algunos metadatos están disponibles, incluida la duración y, para los archivos de vídeo, las dimensiones de vídeo. No hay datos multimedia disponibles. |
MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_CURRENT_DATA Valor: 2 Hay datos multimedia para la posición de reproducción actual, pero no hay suficientes datos para la reproducción o la búsqueda. |
MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_FUTURE_DATA Valor: 3 Hay suficientes datos multimedia para habilitar alguna reproducción o búsqueda. La cantidad de datos puede ser un poco como el siguiente fotograma de vídeo. |
MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_ENOUGH_DATA Valor: 4 Hay suficientes datos para reproducir el recurso, en función de la velocidad actual a la que se captura el recurso. |
Comentarios
Estos valores corresponden a constantes definidas para el atributo HTMLMediaElement.readyState en HTML5.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Encabezado | mfmediaengine.h |