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enumeración MF_MEDIA_ENGINE_READY (mfmediaengine.h)

Define los valores de estado listos para el motor multimedia.

Syntax

typedef enum MF_MEDIA_ENGINE_READY {
  MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_NOTHING = 0,
  MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_METADATA = 1,
  MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_CURRENT_DATA = 2,
  MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_FUTURE_DATA = 3,
  MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_ENOUGH_DATA = 4
} ;

Constantes

 
MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_NOTHING
Valor: 0
No hay datos disponibles.
MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_METADATA
Valor: 1
Algunos metadatos están disponibles, incluida la duración y, para los archivos de vídeo, las dimensiones de vídeo. No hay datos multimedia disponibles.
MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_CURRENT_DATA
Valor: 2
Hay datos multimedia para la posición de reproducción actual, pero no hay suficientes datos para la reproducción o la búsqueda.
MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_FUTURE_DATA
Valor: 3
Hay suficientes datos multimedia para habilitar alguna reproducción o búsqueda. La cantidad de datos puede ser un poco como el siguiente fotograma de vídeo.
MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_ENOUGH_DATA
Valor: 4
Hay suficientes datos para reproducir el recurso, en función de la velocidad actual a la que se captura el recurso.

Comentarios

Estos valores corresponden a constantes definidas para el atributo HTMLMediaElement.readyState en HTML5.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 8 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Encabezado mfmediaengine.h

Consulte también

IMFMediaEngine::GetReadyState

Enumeraciones de Media Foundation