Función XMLoadUNibble4 (directxpackedvector.h)
Carga un XMUNIBBLE4 en un XMVECTOR.
Sintaxis
XMVECTOR XM_CALLCONV XMLoadUNibble4(
[in] const XMUNIBBLE4 *pSource
) noexcept;
Parámetros
[in] pSource
Dirección de la estructura XMUNIBBLE4 que se va a cargar.
Valor devuelto
Devuelve un XMVECTOR cargado con los datos del parámetro pSource .
Comentarios
El pseudocódigo siguiente muestra la operación de la función .
XMVECTOR vectorOut;
vectorOut.x = (float)pSource->x;
vectorOut.y = (float)pSource->y;
vectorOut.z = (float)pSource->z;
vectorOut.w = (float)pSource->w;
return vectorOut;
Tenga en cuenta que no son valores normalizados. Para convertir al formato RGBA 4/4/4/4/4, debe escalar el vector resultante por (1.f/15.f, 1.f/15.f, 1.f/15.f, 1.f/15.f)
.
Además, es probable que tenga que girar el valor estándar .x = RED, .y = VERDE, .z = AZUL, .w = valor de vector de color ALFA .x y .z, ya que el formato de GPU es BGR (no RGB).
Requisitos de la plataforma
Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK para Windows 8. Compatible con aplicaciones de escritorio Win32, aplicaciones de la Tienda Windows y Windows Phone 8 aplicaciones.Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | directxpackedvector.h (incluya DirectXPackedVector.h) |