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Función XMVector3ClampLengthV (directxmath.h)

Sujeta la longitud de un vector 3D a un intervalo determinado.

Sintaxis

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3ClampLengthV(
  [in] FXMVECTOR V,
  [in] FXMVECTOR LengthMin,
  [in] FXMVECTOR LengthMax
) noexcept;

Parámetros

[in] V

Vector 3D para sujetar.

[in] LengthMin

Vector 3D cuyos componentes x, y y z son iguales a la longitud mínima de la abrazadera. Los componentes x, y y z deben ser mayores o iguales que cero.

[in] LengthMax

Vector 3D cuyos componentes x, y y z son iguales a la longitud mínima de la abrazadera. Los componentes x, y y z deben ser mayores o iguales que cero.

Valor devuelto

Devuelve un vector 3D cuya longitud está sujeta al mínimo y máximo especificados.

Comentarios

Esta función es idéntica a XMVector3ClampLength , salvo que LengthMin y LengthMax se proporcionan mediante vectores 3D en lugar de valores float .

Requisitos de la plataforma

Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK para Windows 8. Compatible con aplicaciones de escritorio Win32, aplicaciones de la Tienda Windows y Windows Phone 8 aplicaciones.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado directxmath.h (incluir DirectXMath.h)

Consulte también

Funciones geométricas vectoriales 3D de la biblioteca DirectXMath

XMVector3ClampLength