Función XMQuaternionSlerp (directxmath.h)
Interpola entre dos cuaterniones de unidad, utilizando interpolación lineal esférica.
Sintaxis
XMVECTOR XM_CALLCONV XMQuaternionSlerp(
[in] FXMVECTOR Q0,
[in] FXMVECTOR Q1,
[in] float t
) noexcept;
Parámetros
[in] Q0
Cuaternión unitaria desde la que se interpola.
[in] Q1
Cuaternión unitaria a la que se interpola.
[in] t
Factor de control de interpolación.
Valor devuelto
Devuelve el cuaternión interpolado. Si Q0 y Q1 no son cuaterniones unitarias, la interpolación resultante no está definida.
Comentarios
Las funciones de cuaternión de DirectXMath usan un vector XMVECTOR 4 para representar cuaterniones, donde los componentes X, Y y Z son la parte vectorial y el componente W es la parte escalar.
Cuando t es 0,0f, la función devuelve Q0. Cuando t es 1.0f, la función devuelve Q1.
Requisitos de la plataforma
Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK para Windows 8. Compatible con aplicaciones de escritorio Win32, aplicaciones de la Tienda Windows y Windows Phone 8 aplicaciones.Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | directxmath.h |