Función XMMatrixPerspectiveFovLH (directxmath.h)
Crea una matriz de proyección de perspectiva a la izquierda basada en un campo visual.
Sintaxis
XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixPerspectiveFovLH(
[in] float FovAngleY,
[in] float AspectRatio,
[in] float NearZ,
[in] float FarZ
) noexcept;
Parámetros
[in] FovAngleY
Ángulo de campo de vista de arriba abajo en radianes.
[in] AspectRatio
Relación de aspecto del espacio de vista X:Y.
[in] NearZ
Distancia al plano de recorte cercano. Debe ser mayor que cero.
[in] FarZ
Distancia al plano de recorte lejano. Debe ser mayor que cero.
Valor devuelto
Devuelve la matriz de proyección de perspectiva.
Comentarios
Para el uso típico, NearZ es menor que FarZ. Sin embargo, si voltea estos valores por lo que FarZ es menor que NearZ, el resultado es un búfer z invertido (también conocido como "búfer z inverso") que puede proporcionar una mayor precisión de punto flotante.
NearZ y FarZ no pueden ser el mismo valor y deben ser mayores que 0.
El eje de AspectRatio predeterminado es horizontal, pero recalcular FovAngleY con AspectRatio controla la dirección de escala de la vista: 2,0 * atan(tan(FovAngleY * 0,5) / AspectRatio).
Requisitos de la plataforma
Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK para Windows 8. Compatible con aplicaciones de escritorio Win32, aplicaciones de la Tienda Windows y Windows Phone 8 aplicaciones.Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | directxmath.h |