Método ID3DX11FFT::InverseTransform (d3dcsx.h)
Realiza un FFT inverso.
Sintaxis
HRESULT InverseTransform(
[in] const ID3D11UnorderedAccessView *pInputBuffer,
[in, out] ID3D11UnorderedAccessView **ppOutputBuffer
);
Parámetros
[in] pInputBuffer
Tipo: const ID3D11UnorderedAccessView*
Puntero a ID3D11UnorderedAccessView en el búfer de entrada.
[in, out] ppOutputBuffer
Tipo: ID3D11UnorderedAccessView**
Puntero a un puntero ID3D11UnorderedAccessView . Si *ppOutput es NULL, el cálculo cambiará entre búferes temporales; además, el último búfer escrito en se almacena en *ppOutput. De lo contrario, *ppOutput se usa como el búfer de salida (que podría incurrir en una copia adicional).
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Devuelve uno de los códigos de retorno descritos en el tema Códigos de retorno de Direct3D 11.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3dcsx.h |
Library | D3dcsx.lib |