Método IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantF (d3d9helper.h)
Establece una constante de sombreador de punto flotante.
Sintaxis
HRESULT SetPixelShaderConstantF(
[in] UINT StartRegister,
[in] const float *pConstantData,
[in] UINT Vector4fCount
);
Parámetros
[in] StartRegister
Tipo: UINT
Número de registro que contendrá el primer valor constante.
[in] pConstantData
Tipo: const float*
Puntero a una matriz de constantes.
[in] Vector4fCount
Tipo: UINT
Número de cuatro vectores flotantes en la matriz de constantes.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto se puede D3DERR_INVALIDCALL.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d9helper.h (incluya D3D9.h) |
Library | D3D9.lib |