Estructura D3DCONTENTPROTECTIONCAPS (d3d9caps.h)
Describe las funcionalidades de protección de contenido de un controlador de pantalla. Para obtener las funcionalidades, llame a IDirect3DDevice9Video::GetContentProtectionCaps.
Sintaxis
typedef struct _D3DCONTENTPROTECTIONCAPS {
DWORD Caps;
GUID KeyExchangeType;
UINT BufferAlignmentStart;
UINT BlockAlignmentSize;
ULONGLONG ProtectedMemorySize;
} D3DCONTENTPROTECTIONCAPS;
Miembros
Caps
OR bit a bit de cero o más marcas.
Valor | Significado |
---|---|
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El controlador implementa el cifrado en software. |
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El cifrado se implementa en hardware mediante la GPU. |
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La protección de contenido siempre se aplica a una superficie direct3D protegida, independientemente de si la aplicación habilita explícitamente la protección de contenido. |
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El controlador puede usar búferes parcialmente cifrados. Si esta funcionalidad no está presente, todo el búfer debe cifrarse o borrarse. |
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El controlador puede cifrar los datos mediante una clave de contenido independiente cifrada mediante la clave de sesión. Para obtener más información, vea IDirect3DCryptoSession9::D ecryptionBlt. |
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El controlador puede actualizar la clave de sesión sin renegociar la clave. Para actualizar la clave de sesión, llame a IDirect3DCryptoSession9::StartSessionKeyRefresh. |
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El controlador puede leer datos cifrados de una superficie protegida mediante el método IDirect3DCryptoSession9::EncryptionBlt . |
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El controlador requiere una clave independiente para leer datos cifrados de una superficie protegida. Para obtener esta segunda clave, llame a IDirect3DCryptoSession9::GetEncryptionBltKey. |
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Si el tipo de cifrado es D3DCRYPTOTYPE_AES128_CTR, la aplicación debe usar un recuento secuencial en la estructura DXVA2_AES_CTR_IV . Para obtener más información, vea los comentarios de DXVA2_AES_CTR_IV. |
KeyExchangeType
Especifica el tipo de intercambio de claves necesario para negociar la clave de sesión. Se definen los siguientes GUID.
BufferAlignmentStart
La alineación de memoria necesaria para los búferes usados por el motor criptográfico de GPU. Si la aplicación usa un búfer de memoria del sistema para pasar contenido cifrado a la GPU o para leer contenido cifrado de la GPU, la dirección inicial del búfer debe ser un múltiplo de este valor.
BlockAlignmentSize
Alineación de bloques requerida por el motor criptográfico de GPU. El tamaño de los datos que se van a cifrar debe ser un múltiplo de este valor.
ProtectedMemorySize
Cantidad total de memoria que se puede usar para contener superficies protegidas.
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Windows 7 [solo aplicaciones de escritorio] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2008 R2 [solo aplicaciones de escritorio] |
Encabezado | d3d9caps.h (incluya D3d9.h) |