Método IDirect3DDevice9::GetVertexShader (d3d9.h)
Recupera el sombreador de vértices establecido actualmente.
Sintaxis
HRESULT GetVertexShader(
[out, retval] IDirect3DVertexShader9 **ppShader
);
Parámetros
[out, retval] ppShader
Tipo: IDirect3DVertexShader9**
Puntero a una interfaz de sombreador de vértices.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si ppShader no es válido, se devuelve D3DERR_INVALIDCALL.
Comentarios
Normalmente, los métodos que devuelven el estado no funcionarán en un dispositivo que se crea mediante D3DCREATE_PUREDEVICE. Sin embargo, este método funcionará incluso en un dispositivo puro porque devuelve una interfaz.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d9.h (incluya D3D9.h) |
Library | D3D9.lib |