Compartir a través de


Método IDirect3DDevice9::GetVertexShader (d3d9.h)

Recupera el sombreador de vértices establecido actualmente.

Sintaxis

HRESULT GetVertexShader(
  [out, retval] IDirect3DVertexShader9 **ppShader
);

Parámetros

[out, retval] ppShader

Tipo: IDirect3DVertexShader9**

Puntero a una interfaz de sombreador de vértices.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si ppShader no es válido, se devuelve D3DERR_INVALIDCALL.

Comentarios

Normalmente, los métodos que devuelven el estado no funcionarán en un dispositivo que se crea mediante D3DCREATE_PUREDEVICE. Sin embargo, este método funcionará incluso en un dispositivo puro porque devuelve una interfaz.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d9.h (incluya D3D9.h)
Library D3D9.lib

Consulte también

IDirect3DDevice9

IDirect3DDevice9::SetVertexShader