Método IDirect3DDevice9::GetStreamSource (d3d9.h)
Recupera un búfer de vértices enlazado al flujo de datos especificado.
Sintaxis
HRESULT GetStreamSource(
UINT StreamNumber,
IDirect3DVertexBuffer9 **ppStreamData,
UINT *pOffsetInBytes,
UINT *pStride
);
Parámetros
StreamNumber
Tipo: [in] UINT
Especifica el flujo de datos, en el intervalo comprendido entre 0 y el número máximo de secuencias menos uno.
ppStreamData
Tipo: [in, out] IDirect3DVertexBuffer9**
Dirección de un puntero a una interfaz IDirect3DVertexBuffer9 , que representa el búfer de vértices devuelto enlazado al flujo de datos especificado.
pOffsetInBytes
Tipo: [out]UINT*
Puntero que contiene el desplazamiento desde el principio de la secuencia hasta el principio de los datos de vértices. El desplazamiento se mide en bytes. Vea la sección Comentarios.
pStride
Tipo: [out] UINT*
Puntero a un intervalo devuelto del componente, en bytes. Vea la sección Comentarios.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto se puede D3DERR_INVALIDCALL.
Comentarios
Una secuencia se define como una matriz uniforme de datos de componentes, donde cada componente consta de uno o varios elementos que representan una sola entidad, como posición, normal, color, etc.
Cuando se usa un sombreador de vértices FVF, el paso de la secuencia de vértices debe coincidir con el tamaño del vértice, calculado desde el FVF. Cuando se usa una declaración, el intervalo debe ser mayor o igual que el tamaño de flujo calculado a partir de la declaración.
Llamar a este método aumenta el recuento de referencias internas en la interfaz IDirect3DVertexBuffer9 . Si no se llama a IUnknown::Release cuando termine de usar esta interfaz IDirect3DVertexBuffer9 , se producirá una pérdida de memoria.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d9.h (incluya D3D9.h) |
Library | D3D9.lib |
Consulte también
IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitive
IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitiveUP
IDirect3DDevice9::D rawPrimitive
IDirect3DDevice9::D rawPrimitiveUP