Método IDirect3DDevice9::GetSoftwareVertexProcessing (d3d9.h)
Obtiene el modo de procesamiento de vértices (hardware o software).
Sintaxis
BOOL GetSoftwareVertexProcessing();
Valor devuelto
Tipo: BOOL
Devuelve TRUE si se establece el procesamiento de vértices de software. De lo contrario, devuelve FALSE.
Comentarios
Una aplicación puede crear un dispositivo en modo mixto para usar el procesamiento de vértices de software y el procesamiento de vértices de hardware. Para cambiar entre los dos modos de procesamiento de vértices en DirectX 8.x, use IDirect3DDevice9::SetRenderState con el estado de representación D3DRS_SOFTWAREVERTEXPROCESSING y el argumento BOOL adecuado. El inconveniente del enfoque de estado de representación era la dificultad para definir la semántica de los bloques de estado. Las aplicaciones y el tiempo de ejecución tenían que realizar un trabajo adicional y tener cuidado al grabar y reproducir bloques de estado.
En Direct3D 9, use IDirect3DDevice9::SetSoftwareVertexProcessing en su lugar. StateBlocks no registra esta nueva API.
Consulte también las notas de las constantes D3DCREATE .
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d9.h (incluya D3D9.h) |
Library | D3D9.lib |