Método IDirect3DDevice9::GetRenderState (d3d9.h)
Recupera un valor de estado de representación para un dispositivo.
Sintaxis
HRESULT GetRenderState(
[in] D3DRENDERSTATETYPE State,
[out, retval] DWORD *pValue
);
Parámetros
[in] State
Tipo: D3DRENDERSTATETYPE
Variable de estado del dispositivo que se está consultando. Este parámetro puede ser cualquier miembro del tipo enumerado D3DRENDERSTATETYPE .
[out, retval] pValue
Tipo: DWORD*
Puntero a una variable que recibe el valor de la variable de estado de representación consultada cuando el método devuelve.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. D3DERR_INVALIDCALL si uno de los argumentos no es válido.
Comentarios
Este método no devolverá el estado del dispositivo para un dispositivo que se crea mediante D3DCREATE_PUREDEVICE. Si desea usar este método, debe crear el dispositivo con cualquiera de los demás valores en D3DCREATE".
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d9.h (incluya D3D9.h) |
Library | D3D9.lib |