Método ID3D12ShaderReflection::GetConstantBufferByIndex (d3d12shader.h)
Obtiene un búfer de constantes por índice.
Sintaxis
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByIndex(
[in] UINT Index
);
Parámetros
[in] Index
Tipo: UINT
Índice de base cero.
Valor devuelto
Tipo: ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer*
Puntero a un búfer de constantes (vea ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer Interface).
Comentarios
Un búfer de constantes proporciona constantes escalares o constantes de textura a un sombreador. Un sombreador puede usar uno o varios búferes de constantes. Para obtener el mejor rendimiento, separe constantes en búferes en función de la frecuencia con la que se actualizan.
La interfaz de este método se hospeda en la D3DCompiler_xx.dll DLL lista para usar.
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d12shader.h |