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Método ID3D12ShaderReflection::GetConstantBufferByIndex (d3d12shader.h)

Obtiene un búfer de constantes por índice.

Sintaxis

ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByIndex(
  [in] UINT Index
);

Parámetros

[in] Index

Tipo: UINT

Índice de base cero.

Valor devuelto

Tipo: ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer*

Puntero a un búfer de constantes (vea ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer Interface).

Comentarios

Un búfer de constantes proporciona constantes escalares o constantes de textura a un sombreador. Un sombreador puede usar uno o varios búferes de constantes. Para obtener el mejor rendimiento, separe constantes en búferes en función de la frecuencia con la que se actualizan.

La interfaz de este método se hospeda en la D3DCompiler_xx.dll DLL lista para usar.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d12shader.h

Consulte también

ID3D12ShaderReflection