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Método ID3D12Debug::EnableDebugLayer (d3d12sdklayers.h)

Habilita la capa de depuración.

Sintaxis

void EnableDebugLayer();

Valor devuelto

Ninguno

Observaciones

Para habilitar las capas de depuración mediante esta API, se debe llamar a antes de crear el dispositivo D3D12. Llamar a esta API después de crear el dispositivo D3D12 hará que el entorno de ejecución D3D12 quite el dispositivo.

Ejemplos

Habilite la capa de depuración D3D12.

// Enable the D3D12 debug layer.
{
    ComPtr<ID3D12Debug> debugController;
    if (SUCCEEDED(D3D12GetDebugInterface(IID_PPV_ARGS(&debugController))))
    {
        debugController->EnableDebugLayer();
    }
}

Consulte el código de ejemplo en la referencia de D3D12.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d12sdklayers.h

Consulte también

ID3D12Debug