Método ID3D12Debug::EnableDebugLayer (d3d12sdklayers.h)
Habilita la capa de depuración.
Sintaxis
void EnableDebugLayer();
Valor devuelto
Ninguno
Observaciones
Para habilitar las capas de depuración mediante esta API, se debe llamar a antes de crear el dispositivo D3D12. Llamar a esta API después de crear el dispositivo D3D12 hará que el entorno de ejecución D3D12 quite el dispositivo.
Ejemplos
Habilite la capa de depuración D3D12.
// Enable the D3D12 debug layer.
{
ComPtr<ID3D12Debug> debugController;
if (SUCCEEDED(D3D12GetDebugInterface(IID_PPV_ARGS(&debugController))))
{
debugController->EnableDebugLayer();
}
}
Consulte el código de ejemplo en la referencia de D3D12.
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d12sdklayers.h |