estructura D3D12_TEX2DMS_SRV (d3d12.h)
Describe los subrecursos de una textura 2D de muestra múltiple que se va a usar en una vista de recursos de sombreador.
Sintaxis
typedef struct D3D12_TEX2DMS_SRV {
UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D12_TEX2DMS_SRV;
Miembros
UnusedField_NothingToDefine
Entero de cualquier valor. Vea Notas.
Observaciones
Esta estructura es miembro de la estructura D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC .
Dado que una textura 2D multi muestreado contiene un único subrecurso, en realidad no hay nada que especificar en D3D12_TEX2DMS_SRV. Por lo tanto, UnusedField_NothingToDefine se incluye para que esta estructura se compile en C.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d12.h |