estructura de D3D12_TEX2D_RTV (d3d12.h)
Describe el subrecurso de una textura 2D que se va a usar en una vista de destino de representación.
Sintaxis
typedef struct D3D12_TEX2D_RTV {
UINT MipSlice;
UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_RTV;
Miembros
MipSlice
Índice del nivel de mapa mip que se va a usar.
PlaneSlice
Índice (número de segmento del plano) del plano que se va a usar en la textura.
Comentarios
Use esta estructura con una estructura de D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC para ver el recurso como una textura 2D.
Requisitos
Encabezado | d3d12.h |