estructura de D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT (d3d12.h)
Describe el formato, el ancho, el alto, la profundidad y el tono de fila del subrecurso en el recurso primario.
Sintaxis
typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT {
DXGI_FORMAT Format;
UINT Width;
UINT Height;
UINT Depth;
UINT RowPitch;
} D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT;
Miembros
Format
Valor DXGI_FORMAT con tipo que especifica el formato de visualización.
Width
Ancho del subrecurso.
Height
Alto del subrecurso.
Depth
Profundidad del subrecurso.
RowPitch
El tono de fila, el ancho o el tamaño físico, en bytes, de los datos del subrecurso. Debe ser un múltiplo de D3D12_TEXTURE_DATA_PITCH_ALIGNMENT (256) y debe ser mayor o igual que el tamaño de los datos de una fila.
Comentarios
Use esta estructura en la estructura D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT .
La estructura del asistente es CD3DX12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d12.h |