estructura D3D12_SUBRESOURCE_DATA (d3d12.h)
Describe los datos de subrecursos.
Sintaxis
typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_DATA {
const void *pData;
LONG_PTR RowPitch;
LONG_PTR SlicePitch;
} D3D12_SUBRESOURCE_DATA;
Miembros
pData
Puntero a un bloque de memoria que contiene los datos del subrecurso.
RowPitch
El tono de fila, el ancho o el tamaño físico, en bytes, de los datos del subrecurso.
SlicePitch
El tono de profundidad, el ancho o el tamaño físico, en bytes, de los datos de subrecursos.
Comentarios
Esta estructura la usan varias funciones auxiliares, consulte Estructuras auxiliares y funciones para D3D12.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d12.h |