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estructura D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV (d3d12.h)

Estructura de la vista de recursos del sombreador (SRV) para almacenar una estructura de aceleración de raytracing.

Sintaxis

typedef struct D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV {
  D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Location;
} D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV;

Miembros

Location

La dirección virtual de GPU del SRV.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d12.h