estructura D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV (d3d12.h)
Estructura de la vista de recursos del sombreador (SRV) para almacenar una estructura de aceleración de raytracing.
Sintaxis
typedef struct D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV {
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Location;
} D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV;
Miembros
Location
La dirección virtual de GPU del SRV.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d12.h |