estructura de D3D12_QUERY_HEAP_DESC (d3d12.h)
Describe el propósito de un montón de consultas. Un montón de consultas contiene una matriz de consultas individuales.
Sintaxis
typedef struct D3D12_QUERY_HEAP_DESC {
D3D12_QUERY_HEAP_TYPE Type;
UINT Count;
UINT NodeMask;
} D3D12_QUERY_HEAP_DESC;
Miembros
Type
Especifica un miembro de D3D12_QUERY_HEAP_TYPE.
Count
Especifica el número de consultas que debe contener el montón.
NodeMask
Para una sola operación de GPU, establézcalo en cero. Si hay varios nodos de GPU, establezca un bit para identificar el nodo (el adaptador físico del dispositivo) al que se aplica el montón de consultas. Cada bit de la máscara corresponde a un único nodo. Solo se deben establecer 1 bit. Consulte Sistemas de varios adaptadores.
Comentarios
Use esta estructura con CreateQueryHeap.
Requisitos
Encabezado | d3d12.h |