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estructura D3D12_NODE_MASK (d3d12.h)

Subobjeto de estado que identifica los nodos de GPU a los que se aplica el objeto de estado.

Sintaxis

typedef struct D3D12_NODE_MASK {
  UINT NodeMask;
} D3D12_NODE_MASK;

Miembros

NodeMask

Máscara de nodo.

Comentarios

Este subobjeto es opcional. En ausencia, el objeto de estado se aplica a todos los nodos disponibles. Si se ha asociado un subobjeto de máscara de nodo a cualquier parte de un objeto de estado, se debe realizar una asociación de máscara de nodo a todas las exportaciones de un objeto de estado (incluidas las colecciones importadas) y todos los subobjetos de máscara de nodo a los que se hace referencia deben tener contenido coincidente.

Importante

En algunas versiones de DirectX Runtime, especificando un nodo a través de D3D12_NODE_MASK en un D3D12_STATE_SUBOBJECT con el tipo D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_NODE_MASK, el tiempo de ejecución controlará incorrectamente un valor de máscara de nodo de 0, que debería usar el nodo 1, lo que provocará errores al intentar usar el objeto de estado más adelante. Especifique un valor de nodo explícito de 1 o omita el subobjeto D3D12_NODE_MASK para evitar este problema.

Requisitos

   
Encabezado d3d12.h