estructura D3D12_NODE_MASK (d3d12.h)
Subobjeto de estado que identifica los nodos de GPU a los que se aplica el objeto de estado.
Sintaxis
typedef struct D3D12_NODE_MASK {
UINT NodeMask;
} D3D12_NODE_MASK;
Miembros
NodeMask
Máscara de nodo.
Comentarios
Este subobjeto es opcional. En ausencia, el objeto de estado se aplica a todos los nodos disponibles. Si se ha asociado un subobjeto de máscara de nodo a cualquier parte de un objeto de estado, se debe realizar una asociación de máscara de nodo a todas las exportaciones de un objeto de estado (incluidas las colecciones importadas) y todos los subobjetos de máscara de nodo a los que se hace referencia deben tener contenido coincidente.
Importante
En algunas versiones de DirectX Runtime, especificando un nodo a través de D3D12_NODE_MASK en un D3D12_STATE_SUBOBJECT con el tipo D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_NODE_MASK, el tiempo de ejecución controlará incorrectamente un valor de máscara de nodo de 0
, que debería usar el nodo 1, lo que provocará errores al intentar usar el objeto de estado más adelante. Especifique un valor de nodo explícito de 1 o omita el subobjeto D3D12_NODE_MASK para evitar este problema.
Requisitos
Encabezado | d3d12.h |