estructura de D3D12_HIT_GROUP_DESC (d3d12.h)
Describe un subobjeto de estado de grupo de aciertos de raytracing que se puede incluir en un objeto de estado.
Sintaxis
typedef struct D3D12_HIT_GROUP_DESC {
LPCWSTR HitGroupExport;
D3D12_HIT_GROUP_TYPE Type;
LPCWSTR AnyHitShaderImport;
LPCWSTR ClosestHitShaderImport;
LPCWSTR IntersectionShaderImport;
} D3D12_HIT_GROUP_DESC;
Miembros
HitGroupExport
Nombre del grupo de aciertos.
Type
Valor de la enumeración D3D12_HIT_GROUP_TYPE que especifica el tipo del grupo de aciertos.
AnyHitShaderImport
Nombre opcional del sombreador de cualquier acierto asociado al grupo de aciertos. Este campo se puede usar con todos los tipos de grupo de aciertos.
ClosestHitShaderImport
Nombre opcional del sombreador de aciertos más cercano asociado al grupo de aciertos. Este campo se puede usar con todos los tipos de grupo de aciertos.
IntersectionShaderImport
Nombre opcional del sombreador de intersección asociado al grupo de aciertos. Este campo solo se puede usar con grupos de aciertos de tipo primitivo de procedimiento.
Requisitos
Encabezado | d3d12.h |