estructura de D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS4 (d3d12.h)
Indica el nivel de compatibilidad con texturas de MSAA alineadas con 64 KB, uso compartido entre API y operaciones nativas de sombreador de 16 bits.
Sintaxis
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS4 {
BOOL MSAA64KBAlignedTextureSupported;
D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER SharedResourceCompatibilityTier;
BOOL Native16BitShaderOpsSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS4;
Miembros
MSAA64KBAlignedTextureSupported
Tipo: BOOL
Indica si se admiten texturas de MSAA alineadas con 64 KB.
SharedResourceCompatibilityTier
Tipo: D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER
Indica el nivel de compatibilidad con el uso compartido entre API.
Native16BitShaderOpsSupported
Tipo: BOOL
Indica que se admiten operaciones nativas de sombreador de 16 bits. Estas operaciones requieren el modelo de sombreador 6_2. Para obtener más información, consulte la referencia de HLSL de tipos escalares de 16 bits .
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Compilación 20348 de Windows 10 |
Servidor mínimo compatible | Compilación 20348 de Windows 10 |
Encabezado | d3d12.h |