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estructura D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY (d3d12.h)

Detalla la compatibilidad del adaptador con la priorización de diferentes tipos de cola de comandos.

Sintaxis

typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY {
  D3D12_COMMAND_LIST_TYPE CommandListType;
  UINT                    Priority;
  BOOL                    PriorityForTypeIsSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY;

Miembros

CommandListType

SAL: In

Tipo de la lista de comandos que le interesa.

Priority

SAL: In

El nivel de prioridad que le interesa.

PriorityForTypeIsSupported

SAL: Out

En la devolución, contiene true si el tipo de lista de comandos especificado admite el nivel de prioridad especificado; de lo contrario, false.

Comentarios

Use esta estructura con CheckFeatureSupport para determinar los niveles de prioridad admitidos por varios tipos de cola de comandos.

Vea la constante de enumeración D3D12_FEATURE_COMMAND_QUEUE_PRIORITY en la enumeración D3D12_FEATURE .

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d12.h

Consulte también

Estructuras principales

D3D12_FEATURE