Interfaz ID3D12GraphicsCommandList4 (d3d12.h)
Encapsula una lista de comandos gráficos para la representación, ampliando la interfaz para admitir el seguimiento de rayos y los pases de representación.
Herencia
La interfaz ID3D12GraphicsCommandList4 hereda de ID3D12GraphicsCommandList3. ID3D12GraphicsCommandList4 también tiene estos tipos de miembros:
Métodos
La interfaz ID3D12GraphicsCommandList4 tiene estos métodos.
ID3D12GraphicsCommandList4::BeginRenderPass Marca el principio de un paso de representación enlazando un conjunto de recursos de salida durante el paso de representación. Estos enlaces son para una o varias vistas de destino de representación (RTV) o para una vista de galería de símbolos de profundidad (DSV). |
ID3D12GraphicsCommandList4::BuildRaytracingAccelerationStructure Realiza una estructura de aceleración raytracing basada en la GPU y, opcionalmente, genera información posterior a la compilación inmediatamente después de la compilación. |
ID3D12GraphicsCommandList4::CopyRaytracingAccelerationStructure Copia una estructura de aceleración de origen en la memoria de destino al aplicar la transformación especificada. |
ID3D12GraphicsCommandList4::D ispatchRays Inicie los subprocesos de un sombreador de generación de rayos. |
ID3D12GraphicsCommandList4::EmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo Emite propiedades posteriores a la compilación para un conjunto de estructuras de aceleración. Esto permite a las aplicaciones conocer los requisitos de recursos de salida para realizar operaciones de estructura de aceleración a través de ID3D12GraphicsCommandList4::CopyRaytracingAccelerationStructure. |
ID3D12GraphicsCommandList4::EndRenderPass Marca el final de un paso de representación. |
ID3D12GraphicsCommandList4::ExecuteMetaCommand Registra la ejecución (o invocación) del meta comando especificado en una lista de comandos de gráficos. |
ID3D12GraphicsCommandList4::InitializeMetaCommand Inicializa el metacomando especificado. |
ID3D12GraphicsCommandList4::SetPipelineState1 Establece un objeto de estado en la lista de comandos. |
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d12.h |