enumeración D3D12_SRV_DIMENSION (d3d12.h)
Identifica el tipo de recurso que se verá como un recurso de sombreador.
Syntax
typedef enum D3D12_SRV_DIMENSION {
D3D12_SRV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D12_SRV_DIMENSION_BUFFER = 1,
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 3,
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2D = 4,
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 5,
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 6,
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 7,
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE3D = 8,
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBE = 9,
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBEARRAY = 10,
D3D12_SRV_DIMENSION_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE = 11
} ;
Constantes
D3D12_SRV_DIMENSION_UNKNOWN Valor: 0 Se desconoce el tipo. |
D3D12_SRV_DIMENSION_BUFFER Valor: 1 El recurso es un búfer. |
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE1D Valor: 2 El recurso es una textura 1D. |
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY Valor: 3 El recurso es una matriz de texturas 1D. |
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2D Valor: 4 El recurso es una textura 2D. |
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY Valor: 5 El recurso es una matriz de texturas 2D. |
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMS Valor: 6 El recurso es una textura 2D de muestreo múltiple. |
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY Valor: 7 El recurso es una matriz de texturas 2D de muestreo múltiple. |
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE3D Valor: 8 El recurso es una textura 3D. |
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBE Valor: 9 El recurso es una textura de cubo. |
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBEARRAY Valor: 10 El recurso es una matriz de texturas de cubo. |
D3D12_SRV_DIMENSION_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE Valor: 11 El recurso es una estructura de aceleración raytracing. |
Comentarios
Estos valores se usan en una descripción de sombreador-resource-view, D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC.
Requisitos
Encabezado | d3d12.h |