enumeración D3D12_RTV_DIMENSION (d3d12.h)
Identifica el tipo de recurso que se va a ver como destino de representación.
Syntax
typedef enum D3D12_RTV_DIMENSION {
D3D12_RTV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D12_RTV_DIMENSION_BUFFER = 1,
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 3,
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D = 4,
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 5,
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 6,
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 7,
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D = 8
} ;
Constantes
D3D12_RTV_DIMENSION_UNKNOWN Valor: 0 No use este valor, ya que provocará un error en ID3D12Device::CreateRenderTargetView . |
D3D12_RTV_DIMENSION_BUFFER Valor: 1 Se tendrá acceso al recurso como un búfer. |
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D Valor: 2 Se tendrá acceso al recurso como una textura 1D. |
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY Valor: 3 Se tendrá acceso al recurso como una matriz de texturas 1D. |
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D Valor: 4 Se tendrá acceso al recurso como una textura 2D. |
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY Valor: 5 Se tendrá acceso al recurso como una matriz de texturas 2D. |
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS Valor: 6 Se tendrá acceso al recurso como una textura 2D con muestreo múltiple. |
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY Valor: 7 Se tendrá acceso al recurso como una matriz de texturas 2D con muestreo múltiple. |
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D Valor: 8 Se tendrá acceso al recurso como una textura 3D. |
Comentarios
Especifique uno de los valores de esta enumeración en el miembro ViewDimension de una estructura de D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d12.h |