enumeración D3D12_ELEMENTS_LAYOUT (d3d12.h)
Describe cómo se identifican las ubicaciones de los elementos.
Syntax
typedef enum D3D12_ELEMENTS_LAYOUT {
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY = 0,
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY_OF_POINTERS = 0x1
} ;
Constantes
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY Valor: 0 Para un conjunto de datos de n elementos, el parámetro de puntero apunta al inicio de n elementos en memoria. |
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY_OF_POINTERS Valor: 0x1 Para un conjunto de datos de n elementos, el parámetro de puntero apunta a una matriz de n punteros en memoria, cada uno apunta a un elemento individual del conjunto. |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d12.h |