Compartir a través de


enumeración D3D12_ELEMENTS_LAYOUT (d3d12.h)

Describe cómo se identifican las ubicaciones de los elementos.

Syntax

typedef enum D3D12_ELEMENTS_LAYOUT {
  D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY = 0,
  D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY_OF_POINTERS = 0x1
} ;

Constantes

 
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY
Valor: 0
Para un conjunto de datos de n elementos, el parámetro de puntero apunta al inicio de n elementos en memoria.
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY_OF_POINTERS
Valor: 0x1
Para un conjunto de datos de n elementos, el parámetro de puntero apunta a una matriz de n punteros en memoria, cada uno apunta a un elemento individual del conjunto.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d12.h