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enumeración D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE (d3d11shadertracing.h)

Identifica el tipo de primitivo de entrada del sombreador de geometría.

Syntax

typedef enum D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE {
  D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_UNDEFINED = 0,
  D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_POINT = 1,
  D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE = 2,
  D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE = 3,
  D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE_ADJ = 6,
  D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ = 7
} ;

Constantes

 
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_UNDEFINED
Valor: 0
Identifica el primitivo de entrada del sombreador de geometría como indefinido.
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_POINT
Valor: 1
Identifica el primitivo de entrada del sombreador de geometría como punto.
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE
Valor: 2
Identifica el primitivo de entrada del sombreador de geometría como una línea.
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE
Valor: 3
Identifica el primitivo de entrada del sombreador de geometría como un triángulo.
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE_ADJ
Valor: 6
Identifica el primitivo de entrada del sombreador de geometría como una línea adyacente.
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ
Valor: 7
Identifica el primitivo de entrada del sombreador de geometría como un triángulo adyacente.

Comentarios

D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE identifica el tipo de primitivo de entrada del sombreador de geometría en una estructura de D3D11_TRACE_STATS .

Nota Esta API requiere el Kit de desarrollo de software (SDK) de Windows para Windows 8.
 

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 8 [solo aplicaciones de escritorio]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012 [solo aplicaciones de escritorio]
Encabezado d3d11shadertracing.h

Consulte también

Enumeraciones de los sombreadores