D3D11_SHADER_TYPE enumeración (d3d11shadertracing.h)
Identifica un tipo de sombreador para el seguimiento.
Syntax
typedef enum D3D11_SHADER_TYPE {
D3D11_VERTEX_SHADER = 1,
D3D11_HULL_SHADER = 2,
D3D11_DOMAIN_SHADER = 3,
D3D11_GEOMETRY_SHADER = 4,
D3D11_PIXEL_SHADER = 5,
D3D11_COMPUTE_SHADER = 6
} ;
Constantes
D3D11_VERTEX_SHADER Valor: 1 Identifica un sombreador de vértices. |
D3D11_HULL_SHADER Valor: 2 Identifica un sombreador de casco. |
D3D11_DOMAIN_SHADER Valor: 3 Identifica un sombreador de dominio. |
D3D11_GEOMETRY_SHADER Valor: 4 Identifica un sombreador de geometría. |
D3D11_PIXEL_SHADER Valor: 5 Identifica un sombreador de píxeles. |
D3D11_COMPUTE_SHADER Valor: 6 Identifica un sombreador de proceso. |
Comentarios
D3D11_SHADER_TYPE identifica el tipo de sombreador en una estructura de D3D11_SHADER_TRACE_DESC .
Nota Esta API requiere el Kit de desarrollo de software (SDK) de Windows para Windows 8.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 [solo aplicaciones de escritorio] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 [solo aplicaciones de escritorio] |
Encabezado | d3d11shadertracing.h |