Método ID3D11ShaderReflection::GetResourceBindingDescByName (d3d11shader.h)
Obtenga una descripción de cómo un recurso está enlazado a un sombreador.
Sintaxis
HRESULT GetResourceBindingDescByName(
[in] LPCSTR Name,
[out] D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);
Parámetros
[in] Name
Tipo: LPCSTR
Nombre del búfer de constantes del recurso.
[out] pDesc
Tipo: D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC*
Puntero a una descripción de enlace de entrada. Consulte D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 11.
Comentarios
Un sombreador consta de código ejecutable (las funciones HLSL compiladas) y un conjunto de recursos que proporcionan al sombreador datos de entrada. GetResourceBindingDescByName obtiene información sobre cómo se enlaza un recurso del conjunto como entrada al sombreador. El parámetro Name especifica el nombre del recurso.
La interfaz de este método se hospeda en el archivo DLL de fábrica D3DCompiler_xx.dll.
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11shader.h |
Library | D3DCompiler.lib |
Archivo DLL | D3DCompiler_47.dll |