Método ID3D11Multithread::Enter (d3d11_4.h)
Escriba la sección crítica de un dispositivo.
Sintaxis
void Enter();
Valor devuelto
None
Observaciones
Si SetMultithreadProtected está establecido en true, al escribir la sección crítica de un dispositivo se impide que otros subprocesos llamen simultáneamente a los métodos de ese dispositivo, llamen a métodos DXGI y llamen a los métodos de todos los recursos, vistas, sombreador, estado e interfaces asincrónicas.
Esta función se debe usar en aplicaciones multiproceso cuando hay una serie de comandos gráficos que deben producirse en orden. Normalmente, se llama a esta función al principio de la serie de comandos gráficos y se suele llamar a Leave después de esos comandos gráficos.
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11_4.h |
Library | D3d11_4.lib |
Archivo DLL | D3d11_4.dll |