estructura D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE (d3d11_2.h)
Describe las coordenadas de un recurso en mosaico.
Sintaxis
typedef struct D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE {
UINT X;
UINT Y;
UINT Z;
UINT Subresource;
} D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE;
Miembros
X
Tipo: UINT
Posición x de un recurso en mosaico. Se usa para las texturas búfer y 1D, 2D y 3D.
Y
Tipo: UINT
Posición y de un recurso en mosaico. Se usa para texturas 2D y 3D.
Z
Tipo: UINT
Posición z de un recurso en mosaico. Se usa para texturas 3D.
Subresource
Tipo: UINT
Valor de índice de subrecurso en mapas mip y matrices. Se usa para texturas 1D, 2D y 3D.
En el caso de los mapas mip que usan mosaicos no estándar, o se empaquetan, o ambos usan mosaicos no estándar y se empaquetan, cualquier valor de subrecurso que indique cualquiera de los mapas MIP empaquetados hacen referencia a la misma ventana.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8.1 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Encabezado | d3d11_2.h |